《DAYZ》:SOC的鼻祖级作品,十年后仍在发力
对于SOC来说,有两部作品相当重要:一部是《RUST》,一部则是《DAYZ》——两位都拥有着「超长待机」的光环,发售十年至今仍旧有着不俗的人气。简而言之,十年前是他们带火了SOC,十年后他们仍旧矗立在山顶。
《DAYZ》的人气比《RUST》要略逊一筹,后者稳定10W+在线,而《DAYZ》大约是个5W+的水平,这主要还是玩法的差异:《RUST》那堪称上班一样的高强度PVP玩法的确能带来更高的用户粘度。相比较来说,作为「恐怖生存」游戏而言,《DAYZ》在氛围感上要更加优秀,那种靠牺牲游戏性的细节交互所带来的沉浸感也是前者不具备的。
游戏的内容之丰富,玩法只广博,让每一名热爱生存的玩家都沉浸其中——唯一的缺点可能是较高的上手门槛。只能说十年过去,你大爷还是你大爷!

最原始的生存挑战
在《DAYZ》里没有任何的游戏引导,也没有任何目标——你唯一需要考虑的,就是在这个世界里活下去。玩家的行动极其自由,你见到的大部分物体都可以互动,充满了B社味道的“所见即所得”,而在经过了长达十年的更新以后,游戏的内容之丰富已经堆积到了一个令人叹服的程度,可以说基本做到了生存游戏的一切。

你可以类比下《饥荒》,同样是一个长线运营的生存游戏,也是凭借着出色的生活内容让玩家找到自己在第二世界的精神寄托,除了杀僵尸、采矿收集各色资源以外,建造自己的工业基地、攀附科技树,最后享受自动化时代以后的悠闲慢生活。

服务器与社区:十年不竭的活力源泉
生存游戏有一个很大的特点:根基是服务器,巨量的玩家才是它的活力源泉。《DAYZ》的服务器分为官服与私服,多年更新后目前刚开局就有启动器供玩家调试选项,还是蛮人性化的——其中官服就是纯净流、原版模式,私服的话会内置很多MOD,不过不少私服都要收费,毕竟你都享受了人家产品、为服务付费也是理所应当。这也是我觉得《DAYZ》做的好的地方,将MOD内置在服务器之中,并且通过一个启动器来管理,十分的方便快捷。

而游戏除了基本的生存挑战以外,与玩家之间的对抗也是游戏乐趣的重要来源——在这个基础上诞生了《H1Z1》以及后来传世的《PUBG》,《RUST》身上也能看到不少《DAYZ》的影子,总而言之,作为SOC的鼻祖级作品,《DAYZ》的历史地位毋庸置疑,哪怕十年后仍旧掩盖不了它的光辉,毕竟这么多年过去,能拥有《DAYZ》那种末世生存氛围的SOC作品也并不算多

总结
《DAYZ》的内容无疑相当丰富,可以说做到了生存游戏的一切,并且是3D的高清画面版本。但是游戏也有着较高的上手门槛,你必须要找到一个固定的团队,并打入社区才能获得更加良好的体验,像不像早年间的网游?总而言之,这是一个依托于社区之上的游戏。