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Steam游戏评测 No.725《Enshrouded》

100次浏览     发布时间:2025-08-22 15:49:07    

之前在新品节试玩时接触到这款游戏就觉得颇为不错,现在推出了抢先体验版,本作雾锁王国也是一部结合沙盒建造的合作生存动作RPG游戏,虽然这款游戏的热度淹没在同类竞品游戏《幻兽帕鲁》的热潮当中,但是本作的游戏质量也并没有想象中的那么差,作为EA阶段来说,目前的可玩性还是不错的。但是游戏目前也存在一些问题,期待后面不断更新。

雾锁王国
正如游戏的中文名,游戏的背景设定在一个被有害迷雾笼罩的大陆,你作为火焰之子,要将这个濒死种族最后希望的火苗传承下去。在迷雾深处不断探索,寻找宝物,提升自己的装备性能,建造自己的史诗城堡。游戏中多种游玩元素的结合使得游戏的可玩性在宽度上还是较为不错的。既有传统RPG游戏的提升等级,选择技能树玩法,动作游戏探索战斗解密还结合了较为不错的建造系统,目前展现出的玩法框架值得期待正式版的表现。

建造
游戏在推出之时,其模块化的建造玩法的确带给了玩家不少的新意,也有诸多玩家奔着游戏的“生存建造“玩法而来,但是个人在游玩体验过后的第一感觉并没有那么强烈,首先是游戏中几乎没有什么生存玩法,并没有什么饥饿值,健康值等等东西,可以做吃的,但基本是在战斗时提供增益,被生存玩法吸引的玩家可能是真的上当了。

宣传时的体素建造的玩法给我带来了一些新的体验,但也只是图个新鲜感,并没有十足的吸引力,当然这也可能是个人的想象力的确没有那么丰富,只能苦哈哈的建出经典的火柴盒房间,属于是能用就行了。初上手给人的体验还是不错的,用收集到的材料在工作台做出相应的建筑块,使用手头上的锤子,选择自己想要的建筑块就可以开始拼接。但建造时的自由度并没有想象中的那么高,给我带来的感觉就好像是将不同规模大小的建造物通过抽象的方式变成几何体,再排列组合在一起而已。


游戏中建造过程中仍然会遇到几个让人较为烦恼的情况,首先是建造的大小会受到限制,必须得逐步提升灵火的等级才能扩大领地。并且在各个部分结合之时也经常会有穿模,或者拼接错误等等,的确带来了一些不太好的体验。
值得一提的是,游戏中为了使建造更方便还加入了脚手架这一建造物,第一次看见时还是觉得颇为有趣的。

游戏中的确做到了可以随处破坏地形的玩法,但是却不能带来相应的游戏玩法,因为地下基本上什么都没有,只能将这个作为采集泥土资源的手段而已。还有探索时可以制造台阶,到达跳不上去的地方。


探索与战斗
游戏的的主要玩法还是集中在游戏的动作冒险玩法上,玩家需要跟着灵火的引导,一步一步的拯救这个世界。
游戏的地图还是相当庞大的,玩家可以自由选择探索,整个地图在一开始全是黑色,随着玩家探索区域的不断增加而显现,地图上值得探索的地方颇多,还有这许许多多的卷轴能够解锁一些小支线,可以说探索的体验还是相当不错的,但是整个濒临灭绝的王国里的确是没有多少活人可以交流,这个还是比较可惜的。


配合前期就可以造出的钩锁和滑翔伞,玩家的探索性能也是大大加强,效率得到提高。游戏中虽然没有什么载具,但是传送点并不算少,而且灵火升级之后也能防止多余的灵火作为自由传送点,还是非常方便的。

战斗的体验相对来说比较薄弱,虽然游戏中的技能树,职业在一开始给人带来的感觉颇为不错,但是实际体验下来,战斗过程比较单调,战士的性价比并不高,还是得当法爷,用一根中距离魔棒拉扯起来就基本上没有太大的难度。并且打击也基本上就是最基础的特效,也没有什么特殊技能之类的,这个方面还是相当可惜的。但是薄弱归薄弱,该有的部分也是一点不少的,普通的格挡,翻滚也还是有的,只不过在战斗是基本没有什么性价比,不会被拿出来用罢了。
当然以上内容在联机时的确能够忽略部分缺点,但是个人是独狼玩家,联机的体验好坏,就不做出评价了。

总结:

综合来看,本作在建造系统上为玩家提供了模块化的新颖体验,尽管建造自由度不如预期高,但也给游戏带来了不少趣味。探索与战斗方面,庞大的地图和灵活的探索工具为玩家创造了愉悦的探险体验,然而战斗的单调性和缺乏特色仍然是值得改进的方面。总体而言,游戏呈现出一种令人期待的玩法框架,尽管存在一些改进的空间,但其丰富的探索元素仍能吸引玩家深入挖掘。推荐感谢趣的玩家当作餐后甜点与朋友们一同享用。