有网友发起了一项投票:如果《光与影》与《艾尔登法环》是同年发售,你认为谁能获得年度最佳游戏?
1.3万名玩家参与投票,结果显示《光与影》的支持率高达79%,碾压《艾尔登法环》。

那么如果往届的TGA年度游戏和33相比,你认为还有机会夺冠吗?
2024——《宇宙机器人》
2023——《博德之门3》
2022——《艾尔登法环》
2021——《双人成行》
2020——《最后生还者2》
2019——《只狼:影逝二度》
2018——《战神》
2017——《塞尔达传说:荒野之息》
2016——《守望先锋》
2015——《巫师3:狂猎》
2014——《龙腾世纪:审判》
2013——《侠盗猎车手5》
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谢邀。
不能。
这里就不骂33号了。
我这两天看了几条关于tga评奖的标准。
我选的标准是,这几条都能解释,为什么去年是小机器人,今年是33号。
一条是骂它的,说tga评奖的关键在于引起争论,正所谓媒体的逻辑就是吸引流量。
那么tga年度游戏提名,争议最大的是谁?
绝对不会是33号远征队,今年节奏主要集中在它为什么能评独立游戏。
今年真的拿不出几个游戏来跟他竞争。
我最多觉得找不出游戏来评年度游戏可以不要硬评,拿一个8分游戏去评年度游戏很掉价。
但我认为如果一定要评一个年度游戏的话,那么33号远征队是可以上的这件事情,没有什么讨论的必要。
争议最大的应该是2016年的守望先锋。
第二条是纯粹商业逻辑。
tga作为一个要玩家来支持的游戏节目,他不能对着玩家来。那么玩家呼声最高的游戏,而且各个地区玩家都团结呼吁的游戏,就会是tga得奖的作品。
那这个最强的商业作品是什么呢?答案是gta5。
那么这条怎么解释黑猴呢,就是当年提名的游戏里面,小机器人更合家欢,更适合所有人。
不要问我为什么gta5更合家欢,我也不知道。问就是vgx的标准跟tga不一样。
第3条就是所谓的媒体老师的古老的主机审美。
所以一定有一部索尼平台的游戏上线来平衡所谓的主机pc势力。
所以最后生还者2这样的剧情,对于身经百战的媒体老师来说,不算是奇迹2。
所以讲中国故事的黑神话悟空根本看不懂啦。
按这条标准来说就很难猜了,毕竟我不是古老的媒体老师。个人认为是3选1,塞尔达旷野之息,马里奥奥德赛或者博德之门3。
其中旷野之息综合得分是最高的,而且是全年级向游戏,我觉得这个会更好一些。
当然这里是我的私心,因为按照十分制,塞尔达旷野之息是我唯一给十分的游戏。
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最后,顺便一提,那么多tga年度游戏里面,我玩的最开心的是艾尔登法环。