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卡牌游戏成活率极低,炉石7年熬死3位同行,大厂出手也没干掉暴雪

100次浏览     发布时间:2026-04-10 06:09:18    

现如今,在各大游戏类型当中,各位不妨猜猜哪个品类活得最惨?要我说一定是卡牌类,因为现如今我要说炉石一家独大,你们肯定不同意,但是要说炉石全靠友商衬托,八成你们就懂了。

各位不妨看看现在的这些卡牌游戏,同质化的问题我就不说了,单单是新卡的创意,就连炉石自己都顶不住了,更不要说其他卡牌游戏了,所以这几年里陆陆续续的有不少竞品都停服了。

《秘境对决》

公测:2017.10

停服:2021.6.21

最近,网易的一则公告引起了大家的注意,旗下《秘境对决》宣布将在6月21号正式停服,这也就意味着从2017年公测的它,在历时五年之后走向终点。

根据官方自己公布的数据,公测以来一共加入了755张卡牌,而最后一次则是在今年2月份的时候加了20张新卡,没想到两个月后却迎来了停服的消息。

其实,《秘境对决》要停服也是早有苗头,其他情况可以忽略不计,仅仅是在卡牌的更新上,因为从2017年公测开始基本是一年会有两次新卡推出时间,但是到了2019年开始虽然有两次更新,但是新卡数量就只有45张,到了2020年更是只有一次更新,并且只有20张新卡。

而且,官博更是在2018年11月就已经停更,另外一个平台也只更新到了2019年6月,之后几乎就没有更新。

不过,截止游戏宣布停运时,《秘境对决》依然还有8.3的高分,而不少玩家对于游戏停运感到比较可惜。

游戏本身是没有加入职业的,转而用五色轮的机制代替,但是游戏免不了会有很多其他同类游戏的影子,比如不少的怪和卡牌效果,在炉石或者万智牌里都能找到兄弟,还有很多的设定,比如空军、颜色等等万智牌的玩家应该眼熟,所以很多人当初就说这游戏基本就是缝合怪。

另外,在卡牌背景或者说是整个游戏背景架构上也是弱点之一,炉石的背后有魔兽世界,这样的设定,不是一般游戏可以超越的,而且《秘境对决》本身也用的是西方神话的大背景,所以这一点不如别人也是情理之中。

当然,也有不少人吐槽平衡性太烂的问题,但是导致停服的根本原因还是赚不到什么钱,看看隔壁炉石328,488合集包卖的飞起,但是《秘境对决》更多的新手入坑的时候,老玩家会告诉你,与其自己氪金,不如花钱买号。

不过,你如果翻阅过大量的玩家评论就应该知道,其实《秘境对决》的整体水平基本处于中等,没有什么大错,但也没有什么特别新颖的内容。

《Artifact》

公测:2018.11

停止开发:2021.3

这游戏当初是被玩家抱以厚望的,但是万万没想到刀牌从2018年11月上线以来,玩家流失速度惊人,从首周将近6万人直接就腰斩,最高峰也就3万人左右,大家纷纷指责刀牌的过度氪金,且经济体系一团糟,至于卡牌的正反馈和平衡性基本没什么人聊。

因为它与炉石不同的是,以往大家都是爆肝赚货币,然后氪金开包,多余的分解合成形成这样一套循环,但是刀牌的卡不能分解和合成,但是你可以把它卖掉,这就类似CSGO的饰品。

而且,当时138块的游戏售价也劝退了很多人,如果你想要在其中淘金,大几百的启动资金是免不了的,再来就是组卡的环节,一套主流的卡组的大概价值是200~300块这样一个区间。

如果仅仅是这样算的话,价格其实与同类卡牌游戏倒也差不多,但是刀牌上线初期就有投机倒把的人入局,这直接让物价一路飞涨,甚至一度涨到了非常不合理的高位,斧王不就是活生生的例子?

之后,V社也承认了刀牌糟糕的经济体系设计,也发了说明要改刀牌,并且要推出2.0,但是却在不久之前宣布停止开发,而且原本收费的游戏变成了免费白嫖。

《英雄战歌》

公测:2017.6

停服:2019.10.10

可能很多人都不知道这个游戏,然后就默默地停服了,其实它是腾讯光子研发的TGC卡牌手游。

以往都是以西方神话为背景,但是《英雄战歌》换成了扁鹊、李逵、项羽这种的东方人物,而且在卡牌的配音上也有点中二病,玩法机制上参照炉石就行了,甚至下调了很多个难度等级。

至于,它的停运完成是因为氪金破坏了游戏体验,而且卡牌的粗制滥造也十分严重,但是当时宣传特别有意思,直接拉了不少炉石的主播为其站台,但是稍微有点卡牌经验的玩家,玩不了五分钟就会眉头紧锁,接着就是卸载游戏,所以我就不花过多的篇幅去赘述了。

除了这些已经凉凉的之外,剩下的比如百闻牌、影之诗、仙剑九野,昆特牌等等仍然活得好好的,各位猜猜炉石下一个将要熬死的对手会是谁?